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XL城市思路,設計理念

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xweb 發表於 2012-2-9 19:22:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
前言0:一個1000人的城市,隨便發展就能變成一萬人。
            一個一萬人的城市,胡亂發展發展就能變成五萬人。
            一個五萬人的城市,亂七八糟發展就能變成十萬人。
            一個十萬人的城市,能不依靠任何的規劃變成有序的二十萬,三十萬,乃至一百萬的城市麼?
            一百萬之後,一個城市,應該何去何從?

            每一個一千萬的城市,都是由一個個小單位組成的。這個小單位,你注意過嗎?可能就是你最初在地圖上的第一個村莊,第一條道路。他們,才是你的城市能真正騰飛的基礎!
            本文的中心思想很明確,就是如何把玩好這一個一個的小單位,小村莊,小社區,並且如何有序使用各種道路,將這些元素連接起來,使整個城市健康地變大!變大!再變大!!!乃至千萬。。


前言0.5: 轉變觀點,解放思路,乃至解放生產力。。。
模擬遊戲有兩種玩法,一種是作弊一種是不作弊。。
模擬遊戲有兩種玩法,一種不累一種累。。
模擬遊戲有兩個結局,一種城市發展不動了一種電腦拖不動了。。
喜歡模擬遊戲的也有兩種人,一種靚仔一種靚女
話歸正題:兩種發展方式,一種是粗放式的,大片大片的拖區域大片大片的修路大片大片的造工業商業。
另一種,精工細活,慢慢來過。
這兩種前者城市人多之後容易出問題,後者發展太慢。
綜合起來有第三種方式:重點區域精工細活,非重點區域大片大片拖。。。我一般這麼玩。。

什麼是重點區域:1.你的商業區,2你的辦公區,3你的酒店區,4你的豪宅區,5你的港口區(XL中港口很重要,但是大港的空氣污染範圍是全city的,所以造不造大港,在哪造大港可以說在開圖之前就要考慮清楚。大港啊糾結啊!),6你的交通樞紐區,7你的重點打造截圖用區域(中文網上那些截圖正對的區域)。。。

什麼可以大片。。。:1.你的工業區,2你的農業區,3你沒耐心之後的一切重點區域。。。


前言1:高速公路是解決交通問題的最終極的手段,高速公路隧道是終極手段中的終極手段。千萬不要迷戀下沉式公路,他們都是傳說。所以,預留高速很重要!
SS1: 高速公路,說明上說高速的容量是320/min,實際上感覺(感覺)遠遠不止,我猜測可能是因為高速不會堵車。
這裡提一個問題,對於城市高速的主要出入口,千萬千萬不要直接造連接Express way 和Highway的連接入口,那樣有一定可能會造成堵車(對於為什麼請往下看)。
最好的連接高速的方法就是造3叉路口。遊戲中有2種3叉路口,一種是中間為大道的,另一種為三個高速口。推薦使用三個高速口,中間的那個對準高速,兩邊岔開的口,連接前面提到的那個E to H 入口。然後使用Express way 來分流高速(E-way 的容量是160,暫時發現E-way也很難堵車。
【重要PS】堵車一般情況下是因為【進入流量】與【流出流量】嚴重【不相符】,即單位時間內進入通道的車輛大於通道可以流出的車輛數量。現實中最大的例子就是天天堵車的西單高架,那東西就是因為這個才天天堵車),所以,必須使用這種方式來連接高等級的道路和低等級的道路!比如大道連接三條小道來分流車輛,這樣才能做到城市內部也不堵車!
【重要PS2】這裡提到的分流方式主要針對簡約的設計,如果你的路網過於繁雜,經常堵車,可以參照我的說法檢查你的連接處容量夠不夠承接高等級公路下來/上來的車輛。

0.設計城市的思路:(我個人總結出來的觀點,目前我用我的思路來設計城市一般情況是可以滿足電腦小人的需求的)
city XL裡面的需求是個很奇怪的東西,所以才產生了眼型城市這種終極解決方案。不過這種城市真是很討厭的,非常荒謬的方案(現實中而言的)。
理論:我把每一個居民區,每一個和居民區配套產生的需求建築,公共設施(警察教育等),交通流量 結合在一起設計:我把這些統稱為一個【基本需求組合】。
那我們怎麼樣才能設計出一個美好的,能滿足每個人建造不同形狀的城市的一個基本需求組合呢?
首先,要搞清楚,當你規劃出一片居民區,【以大家最喜聞樂見的高密度為例】,當你規劃出一片高密度居民區,接下來你不是應該去畫別的地方,而是應該停下來,想一想,我這片居民區還需要什麼建築,才能成為一個【基本需求組合】。對!你還需要配套的滿足需求的設施。
【重要PS】其實,我這種想法脫胎於社區這個概念。能稱為一個社區,首先需要一個居民區居民區裡面呢,需要有天天可以買菜,買東西的超市。然後呢,最低限度還需要有一些別的【小商店】來滿足日常的生活。
【PS】:開始的時候光有居民區是不會有人住的,必須先把對居民的需求弄起來,居民才會來.
沒錯,這裡就提到了【商業區】,一個高密度的住宅區,需求而且能支撐起一片很小的【低密度商業區】,這是【基本需求組合】裡所需要的第二個基本元素。
一般情況下,每當我擁有三棟居民樓之後,我都會放一塊商業。city XL裡每一種居民的需求水平都是不同的,
.................對於無技能貧民(unskill),一般不需要商業也沒什麼需求
.................對於有技能市民(skilled),一般像我這種比例正好
.................對於白領/藍領們,這種比例也可以。這裡會有新的多出來的需求,就不是低密度商業能解決的。【但是】但是,一個居民區絕對支撐不起一片強大的高密度商業區! 你需要許許多多的居民區才可以支撐起一片盈利的高密度商業區來。
.................對於專家/房地產商/老闆(Elites),這種人都有自己的寶馬,他們才是高密度商業最偉大的支撐!我的社區裡沒他們的位置!他們的位置在專門劃出來的海岸/森林豪宅區!所謂要想城市富,多造老闆樓是也!

【基本需求組合】 第三個重要的部分就是道路! 要想富,先修路!
【路這個東西,在city XL裡很複雜,可以說城市如果出問題,50%的問題都在於路沒修好】
可以說,道路是一切模擬經營類遊戲的基礎,城市想發展成為一個超級城市,人口突破百萬千萬,除了機器要好,最重要的就是城市的道路!
規劃道路,要從最基本的社區開始。。。
可以說,遊戲裡面低等級道路的唯一作用,就是為了連接更高等級的道路。默認拉出來的都是simple路,這裡我們不能讓他全是simple路,那樣會出問題。我們先在旁邊拉一條小道(小道即可,大道用了浪費。道路升級內的單行道因為用起來太麻煩,所以一般無視之),將剛才畫出的3單位居民區1單位低密度商業畫在小道的兩邊。(這裡推薦將商業區用居民區圍起來的方法,這樣漂亮。)小道作為中軸線有兩個出入口,以小道為直徑心裡畫一個圓,圓內部就是預留出來的將來放高級建築的區域。 那麼現在我們的一個【基本需求組合】初步就出來了,將來可以放小學,小車站(線路也可以),小社區診所,小警局等,都放在預留的地方。
OK,there we have the entrance...

完了之後我一般兩三個這種基本組合造在一起,按照地形擺放成花瓣啊,橢圓啊,不規則形狀啊,等等。一般不在海岸線用這種方法,海岸線一般都是留在城市達標之後再造的,因為那樣才能造的漂亮。。。不要羨慕別人的海灘,那都是傳說。。

兩三個擺在一起,我暫時稱它為【村莊】,【村莊】的中心是一條大道,大道兩旁有公交站,學校,消防,休閒(leisure)先放一個,有錢之後再補。

這樣的大道一般交通就夠嗆了,然後幾個【村莊】的大道用Express way 收集在一起(前言0講過這個交通流量怎麼收集的問題)或者雙大道形式也可以(下沉公路真的解決不了交通的。。一般都用在漂亮的地方當擺設)
幾個【村莊】組成一個大的【社區】,社區出口就是Epresss way的終點,一般就上高速了,高速一路收集你的需求,收集你的交通流量,通向你的工業區和高商。【社區】出口一般預留高商的位置,要等到最後高商需求出來了再造,否則bankrupt~破產多多。。
不高速的話,就像那些城市一樣,雙大道作為主幹線也可以。雙大道的造法是這樣的,先把線路都畫好,然後點擊每一條大道,分別調成5車道單行,注意方向要相對(注意靠右行。。。)先調好這個,然後再做出入口! 否則後面調的累死。。

這XL,高商和工業裡面的OFFICE可以放在一起造,當你的【社區】積累到一定數量之後,自然有了高商的需求。我一般把高商規劃到我幾個臨近的社區中心地帶,而不是什麼海濱啊之類的地方(海濱面積小,形狀不可控,交通舒展不開,缺點明顯,在城市形成之前不推薦在海濱造東西。換句話,海濱是預留下來【做漂亮】用的!)
一個竅門,出了需求再添加規劃區域。這樣簡單些,不需要計算需求的比例問題。自然微調下來就可以滿足需求。

一個誤區,一定要注意。不要【大面積】的【單方面】建造任何一種【區域】,造成需求失衡之後,十分難以處理的!要造,必須按照組合來造,即居民+商業,居民+工業,工業+交通 等等

工業+交通也是一種組合,因為這裡面有個物流的問題,工業需求某產品(可能是fuel ,有的圖無fuel請去trade裡面購買,購買需要對外交通容量,對外交通容量通過連接紫色區域,或者造港口來得到)工業需求某產品,然後產出另外的產品,產出的產品需要去賣掉,或者被別的工業種類消化: 重工2  製造業1 (這個比例我沒科學統計過,這是大概的)按照比例拖大小,否則bankrupt, BUUUU~
這其中,工業永恆需求OFFICE,OFFICE永恆需求商業酒店,商業酒店永恆需求旅客,旅客永恆需求交通。。。說到底,這就是一個開始於交通結束於交通的循環

一個竅門:OFFICE多造些比較好:OFFCIE需求hi-tech工業的產品,hi-tech 需求Office的服務。因為HI-tech 3種需求中office是綠的,office三種需求中hi-tech則是綠的,這樣比較好搞。然後製造業按照HI-tech的需求來造,重工按照製造業的需求來造。重工的fuel不夠了就去買。。
不喜歡製造業的人,可以只造OFFCIE和HI-TECH ,然後去按照HI-TECH的需求買製造品。  不喜歡重工的人,可以去買工業初級製成品(我天朝產這個。。。)。。

商業的問題。XL中的商業是不可以單獨存在的!必須先有需求才能賣出東西(因為他叫retail零售業。。)。商業像我前面說的那樣,一個小社區才能支撐起1/3社區大小的一片低商,多個社區才能憑借多餘出來的需求建中商,高商必須要需求非常高才能建。。否則大家一起虧損。。所以建好商業必須點擊看一下retail是不是綠的,如果不是,那麼速度刪除幾個商業。要不然就會變成連鎖破產的局面了。(這裡有一個輻射面積的問題,問題是這遊戲裡面的建築物輻射面積實在太大了。。)
剛才考慮了一下,這裡需要補充一下。有人可能要問,你前面社區的需求都滿足了,那麼哪還會有多出來的需求去建高商呢。這個主要就看你的白領和老闆社區的數量了,白領和老闆多起來,那麼社區那種低商就滿足不了城市了,這個時候才是建高商的時候。
如果你的高商retail還是不好,那怎麼辦?一個字:拆,把社區內的低商拆了建休閒。不過不推薦經常這樣做,因為這樣做容易引發社區的循環失調。。
【重要補充】simcity玩多的人總覺得高層建築都是高商業區,但是在XL中,一個健康的城市一般只有工業中的OFFCIE區域才出高樓,不要害怕這東西在工業裡,其實這個東西如果翻譯過來你就知道了,那是:商業寫字樓(辦公樓)!這才是simcity裡正宗的高商。。

深淺藍色為畫上去的隧道線。粉紅色勾出的圈為大概的港口空氣污染區,大一圈的灰色的為不明顯污染區,超出灰色部 ...
主干道路网&港口预留规划.gif
我這張專門找了一個海邊來表示我的這個【基本單位】,這張圖做的比較鬆散,其實可以按照地形來更加緊密的放在一 ...
一个基本城市单位.gif


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