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《Left 4 Dead 2》初步细节

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polo2009 發表於 2009-6-3 01:54:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良

· 五个新关卡(同时适用于对抗模式及合作通关)

· 新的幸存者造型及全新人物配音:




Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,堵徒兼老千,履历不详,对这些意外牢骚满腹。

· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等
Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。

顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。
· 新Boss

· 新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)

· 新的可捡拾游戏物品

· 改进型AI Director及地图动态调节

“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座长铁桥,路途漫漫且毫无遮
蔽,只能被AIDirector任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点。

此外,原作中那种触发警报就找墙角躲起来等僵尸潮被击退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警报响起后杀开一条血路,到达到某处才能关掉警报。比如玩家需穿过一条迷宫般的路径,周围都是带警报器的车辆,玩家在奋力还击的同时还要尽量避免触动警报,真是地狱般的体验。

游戏后台运行着的AI Director其智能程度大幅精进,懂得看人下菜碟,如果你觉得这一趟四平八稳,那是因为游戏水平太差所致,大能的AI Director觉得还是不要为难你,放你一条生路为好;如果你让它你肃然起敬,那下一次等着你的将是更为艰辛的旅程。

游戏物品刷新机制也得到相当程度的改进,总体上来说就是鼓励玩家四处寻宝,他会得到丰厚回报,比如弹药堆或是新登场的杀伤/纵火两用弹,一种可用于任何枪械的新型弹药。

新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局杀死的僵尸数为例,原作每次战役结束后大概在1000上下,新作则增加到1700。

可能会有玩家觉得Valve辜负了他们的期望,他们原指望公司会对原作提供更为长久的支持,就像TF2那样;但亲历该作的记者对此表示,L4D2除保留了原作神韵外,每一方面都带来了新体验,规模更大,智慧程度更高,刻画更精细,当然,也更血腥。

《Left 4 Dead 2》预计将于11月17号与PC及Xbox 360玩家见面。

相关细节将刊登在八月号的《PC Gamer》杂志上:

附该作E3预告片,下载地址在此(高清Flash,53M);另有游戏视频相送(均为标清Flash格式,9-17M不等):段落1(平底锅的声音很好听)、段落2(消防斧很暴力)、段落3、段落4(杀伤/纵火弹的实际效果)、段落5、段落6(怀念HL2)、段落7(Charge的背影)、段落8。


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